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剑侠世界2制作人:2D网游更爱大龄“青年”

2014-11-11   14:22:18

作者:admin

制作人 世界 剑侠 网游 青年
剑侠世界2制作人:2D网游更爱大龄“青年”导读:

在3D大作充斥网游市场的今天,2D网游要如何生存,吸引新生代玩家群体?是很多2D游戏厂商的疑问。但在《剑侠世界2》制作人孙多良看来,新...

在3D大作充斥网游市场的今天,2D网游要如何生存,吸引新生代玩家群体?是很多2D游戏厂商的疑问。但在《剑侠世界2》制作人孙多良看来,新生代可能并非2D网游的核心用户,2D网游更应该抓住70、80后等拥有“浓厚2D游戏情节”的群体。

为什么他会有这样“独特”的观点?为了吸引老玩家,《剑侠世界2》做了哪些改进?听听孙多良是怎么说的吧。

玩家想要快节奏 70、80后是2D网游核心用户群

17173:国内MMO市场竞争非常激烈,每年都有大量新游上线。这么多年过去了,您认为MMO玩家的需求和以前相比发生了哪些变化?2D游戏要如何应对这样的变化?

孙多良:以前MMO玩家主要需求在于对游戏世界的探索以及社交,而近年玩家的需求变成了角色快速成长,直接接触核心玩法与进行强交互。

2D游戏领域玩家也表现了同样的变化。《剑侠世界2》的应对方式就是主打上班族群体,以“轻松”、“快速”为主导,玩家一天就可到封顶等级,直接体验游戏核心内容。

      

17173:对于现在90、00后新生群体来说,他们面对的都是各种3D大作,可能对2D网游并不是太感冒,《剑侠世界2》如何才能吸引这类玩家群?

孙多良:我认为2D和3D网游在对目标玩家定位上有差别,各类3D大作可能都瞄准新生代,但以《剑侠情缘》系列为基础的《剑侠世界2》目标用户群是70、80后对2D游戏拥有强烈情结的玩家。开启游戏上班模式,也是因为70、80后社会角色的转变顺势而为。

从行业角度上看,我认为面对3D网游的冲击,2D网游在拉新的基础上更是应该牢牢抓紧70、80这一批强大用户群。2D网游可能在画面上无法和3D竞争,所以我们更要在玩法上进行深度挖掘。

            

17173:项目组具体会怎么做?玩家能在《剑侠世界2》中看到那些新内容?

孙多良:我们接下来的重点还是放在产品上,移动互联网崛起,很多端游人员都转去做手游了,这对我们来说可能是好事,端游竞争少了,机会就更多。

除了本次公测版本增加宗门玩法,未来我们会开放“第二世界”,玩家满足一定条件后就会进入新世界。此外我们还会对产品画质升级,目前已制定了全面改造计划,先透露一点,主角造型和外貌都会全面升级哦。

  公测版加入宗门系统 可自创武学闯江湖

17173:即将上线的《剑侠世界2》公测版都增加了哪些内容?

孙多良:公测版比较核心内容就是增加了宗门玩法。每个玩家都可以开宗立派,拥有自己宗门领地,并可以自创武学,收徒传道授业。

                      

17173:作为本次公测版本的核心玩法,和一般领地、门派玩法比起来,宗门都有哪些特点?

孙多良:宗门是纯自由的武侠江湖,玩家可以创建自己的门派,并能在宗门内进行建筑养成,美化宗门,我们此次提供了上百种建筑让玩家进行升级搭建。

同时宗门掌门还可以自创武学,自己创建武功招式套路,并传授给自己的弟子进行学习,打造一个全面开放的武学世界。

                            

17173:“自创武学”系统,具体玩法是怎样的?请以一个具体的武学为例,说明它的实现方式?

孙多良:自创武学需要宗门掌门和弟子共同进行武学技能研究,首先掌门需要选择五行属性,并选择攻击类型(内功、外功)。属性将决定武学招式,类型决定技能的伤害计算方式。目前游戏提供超过百万种技能供玩家研究创建。

当然这不意味着玩家在战斗中也要使用那么多技能,我们共提供7个普通技能槽和1个稀有技能槽,每个技能槽都有5个武学招式,玩家可以任意选择一个,比较终构建出适合自己的8个武学技能。

转载来自17173。http://news.17173.com/content/2014-11-11/20141111103114434_1.shtml

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