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更真实体验 Oculus研究VR触觉技术

2016-07-08   11:51:49

作者:一木

圆盘 震动 通过
更真实体验 Oculus研究VR触觉技术导读:

小编想象中的VR,应该是像动漫《刀剑神域》那般,不只是视觉听觉,还有触感,拥有让人分辨不出来虚拟与真实的沉浸感。然而现实中的VR技术还远达不到这个高度,还处于解决视觉体验的初级阶段,但这并不妨碍Oculus去摸索未来VR之路。目前有消息称Oculus正在研究一项名为HapticWave的项目,其目的就是让VR不仅可以看到,更可以用身体感觉到。在HapticWave项目中,研究人员通

更真实体验 Oculus研究VR触觉技术1

小编想象中的VR,应该是像动漫《刀剑神域》那般,不只是视觉听觉,还有触感,拥有让人分辨不出来虚拟与真实的沉浸感。然而现实中的VR技术还远达不到这个高度,还处于解决视觉体验的初级阶段,但这并不妨碍Oculus去摸索未来VR之路。目前有消息称Oculus正在研究一项名为HapticWave的项目,其目的就是让VR不仅可以看到,更可以用身体感觉到。

更真实体验 Oculus研究VR触觉技术2

在HapticWave项目中,研究人员通过一个带电磁制动器的金属圆盘,来向使用者的手掌传递震动能量。其中Oculus研究科学家拉威什·梅拉(Ravish Mehra)表示,在这一过程中需要用到头显和音频设备,而当前的触觉反馈技术不会包括方向信息,通常需要嵌入至用户需要握持或穿戴的设备,例如手套。梅拉表示:“通过HapticWave项目,我们的希望是带来其他感官的输入信息,让用户更好地感知虚拟对象。”

HapticWave是一个圆盘状的设备,通过电磁制动器可以产生定向的弯曲波,而极速器能感知圆盘上的情况,形成反馈并调整振动器,通过低频震动来让人体感受到。

更真实体验 Oculus研究VR触觉技术3

为了展示HapticWaves带来的更好的沉浸感,研究人员制作了一些可通过Oculus Rift和3D音频去体验的演示内容。其中一个演示内容是球在桌上弹起,通过HapticWave产生的震动让用户不仅可以看到球,听到球的靠近,更能用身体感觉到球的方向。

Oculus的这些演示内容将会在本月晚些时候,在Siggraph计算机图像和互动大会上发布,梅拉表示,研究人员下一步希望扩大圆盘的尺寸,并使其更薄,看看这将会对震动带来什么影响。他们还希望深入了解的是,使用者是否能分辨出不同震动的区别。

目前,还不清楚HapticWave是否会被带入未来的Oculus VR产品中,对此梅拉表示不作评论。不过通过演示内容,HapticWave很明显是冲着更好的VR沉浸感而来,想想在游戏中,除去视觉与声音,用身体的触觉感觉到受到的伤害与周围的环境,是不是非常带感的事。

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